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Text File  |  2004-01-06  |  2.0 KB  |  81 lines

  1. //CGVER1.0
  2. // nvparse 1.0 output generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
  4. // command line args: -q -profile fp20
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile fp20
  8. //program main
  9. //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
  10. //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
  11. //semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
  12. //semantic main.attenMap : TEXUNIT3
  13. //semantic main.Diffuse
  14. //semantic main.Ambient
  15. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  16. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  17. //var float4 IN.LightVector : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  18. //var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
  19. //var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
  20. //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  21. //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
  22. //var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
  23. //var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
  24. //var float4 Diffuse :  : COMBINER_STAGE_CONST0[3] : 5 : 1
  25. //var float4 Ambient :  : COMBINER_STAGE_CONST0[0] : 6 : 1
  26. //var float4 Ambient :  : COMBINER_STAGE_CONST0[4] : 6 : 1
  27. //var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  28. !!TS1.0
  29. texture_2d();
  30. texture_2d();
  31. texture_cube_map();
  32. texture_2d();
  33. // End of program
  34. !!RC1.0
  35. {
  36.   rgb
  37.   {
  38.     col1 = expand(tex2.rgb) . expand(tex1.rgb);
  39.     tex1 = tex0.a * const0.a;
  40.   }
  41.   alpha
  42.   {
  43.     discard = expand(col0.b) * -expand(col0.b);
  44.     discard = unsigned_invert(tex3.b) * unsigned_invert(zero.a);
  45.     col0 = sum();
  46.   }
  47. }
  48. {
  49.   rgb
  50.   {
  51.     col0 = tex0.rgb * unsigned(col1.rgb);
  52.   }
  53. }
  54. {
  55.   rgb
  56.   {
  57.     col0 = col0.rgb * unsigned(col0.a);
  58.   }
  59. }
  60. {
  61.   rgb
  62.   {
  63.     col0 = col0.rgb * const0.rgb;
  64.     scale_by_two();
  65.   }
  66. }
  67. {
  68.   rgb
  69.   {
  70.     discard = const0.rgb * tex0.rgb;
  71.     discard = col0.rgb * unsigned_invert(zero.rgb);
  72.     col0 = sum();
  73.   }
  74. }
  75. final_product = unsigned(col0.rgb) * fog.a;
  76. out.rgb = unsigned_invert(fog.a) * fog.rgb + final_product;
  77.  
  78. out.a = unsigned(tex1.b);
  79. // 10 instructions
  80. // End of program
  81.